Kategorie
AutoMapa dla Windows

Instalacja AutoMapy dla systemu Windows przy pomocy czytnika kart

Instalacja AutoMapy dla systemu Windows przy pomocy czytnika kart pamięci jest prostą czynnością, ale przed jej rozpoczęciem należy zapoznać się z instrukcją, ponieważ po błędnej instalacji AutoMapa może się nie uruchomić na urządzeniu. Instalację, która się nie powiodła, zawsze można powtórzyć, więc nie trzeba się przejmować błędną instalacją, ale lepiej jest wykonać ją raz a porządnie.

Kategorie
AutoMapa dla Windows

Instalacja AutoMapy dla systemu Windows na komputerze

Instalacja AutoMapy na komputerze jest najprostszą i najmniej problemową formą instalacji tego programu nawigacyjnego. Sprowadza się do kilku kliknięć na ekranach, które pojawią się po uruchomieniu instalatora, co zazwyczaj trwa od kilku do kilkunastu minut.

Kategorie
AutoMapa dla iOS

Instalacja AutoMapy w systemie iOS

Instalacja AutoMapy w systemie iOS wygląda tak samo, jak innych programów, więc nikt z tym nie powinien mieć problemów. Mimo wszystko na przykładzie AutoMapy opiszę, jak ten proces przebiega. Przedstawię różne sposoby instalacji, aby można było wybrać taki, który dla nas jest wygodniejszy.

Kategorie
AutoMapa dla Windows

Instalacja AutoMapy za pomocą czytnika kart i synchronizacji

Instalacja AutoMapy dla systemu Windows na karcie pamięci za pomocą czytnika kart i synchronizacji z komputerem jest ciekawym sposobem instalacji. Łączy w sobie szybkość instalacji za pomocą czytnika kart oraz automatyczne wykrywanie systemu operacyjnego urządzenia oraz automatyczną rejestrację poprzez synchronizację z komputerem.

Kategorie
AutoMapa dla Windows

Instalacja AutoMapy poprzez synchronizację z komputerem

Instalacja AutoMapy dla systemu Windows jest dosyć prostym, ale najdłuższym sposobem instalacji, może trwać nawet kilka godzin. Jest to spowodowane wolną transmisją danych pomiędzy urządzeniem przenośnym a komputerem. Natomiast jego zaletą jest to, że można zainstalować całą AutoMapę w pamięci urządzenia lub program i mapę oddzielnie, np. program w pamięci urządzenia, a mapę na karcie pamięci.